FLICKOUT
Yürürlük tarihi: 9 Ekim 2026

Gizlilik Politikası

Bu politika, Digitagram Games tarafından geliştirilen FlickOut mobil oyununun ("Oyun") hangi verileri işlediğini ve neden işlediğini açıklar. Sorularınız için: destek@digitagram.com

Kısaca

Hesap açmanız gerekmez. Adınızı, e-postanızı ya da telefon numaranızı istemiyoruz.

Oyun ilerlemeniz cihazınızda saklanır. Seviyeler, yıldızlar, ipuçları ve ayarlar cihazınızda durur; yalnızca Kaydı Taşı özelliğini kullanırsanız bir kopyası kısa süreliğine sunucuya yazılır.

Ödeme bilgilerinizi görmeyiz. Satın alımları Apple (App Store) ya da Google (Google Play) yapar.

Reklam göstermek için üçüncü taraf hizmetler cihaz bilgisi ve reklam etkileşimi verisi toplar; aşağıda listelenmiştir.

İşlenen veriler

Cihazınızda kalan veriler

Seviye ilerlemesi, yıldızlar, ipucu sayısı, seçtiğiniz tema ve ok stili, ayarlar (ses, müzik, titreşim, dil). Bu veriler bize gönderilmez. Oyunu silerseniz bu veriler de silinir.

Reklamlar

Oyun, ücretsiz kalabilmek için reklam gösterir. Reklamlar Unity LevelPlay (Unity Technologies) aracılığıyla ve onun bağladığı reklam ağları tarafından sunulur; şu anda bunlar ironSource Ads ve Unity Ads'tir. İleride başka ağlar (örneğin Google AdMob) eklenirse bu sayfa güncellenir. Bu hizmetler reklam göstermek, ölçmek ve dolandırıcılığı önlemek için şunları toplayabilir: IP adresi, cihaz modeli ve işletim sistemi, dil ve ülke, reklam etkileşimleri ve izin verdiyseniz reklam kimliği (iOS'ta IDFA).

iOS'ta reklam kimliğinizi kullanmadan önce izninizi isteriz (App Tracking Transparency). İzin vermezseniz reklamlar kişiselleştirilmeden gösterilir ve oyun aynı şekilde çalışır. Bu tercihi istediğiniz zaman Ayarlar > Gizlilik ve Güvenlik > İzleme bölümünden değiştirebilirsiniz.

Cihazınızın bölgesi Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık veya İsviçre ise reklam hizmetlerine kişiselleştirilmiş reklam için onay vermediğinizi bildiririz; bu bölgelerde reklamlar kişiselleştirilmeden gösterilir.

Reklamları Kaldır, Premium veya VIP abonelik aldığınızda banner ve seviye arası reklamlar gösterilmez.

Satın alımlar

Premium, Reklamları Kaldır, Altın Katlayıcı, ipucu paketleri ve VIP abonelik, cihazınıza göre Apple App Store ya da Google Play üzerinden satılır. Ödeme bilgileriniz Apple'da ya da Google'da kalır. Oyun yalnızca hangi ürünün alındığını ve aboneliğin etkin olup olmadığını öğrenir (Unity In-App Purchasing aracılığıyla) ve bunu cihazınızda saklar. Kullanım verisi açıksa hangi ürünün alındığı, aşağıdaki anonim ölçümün bir parçası olarak kaydedilir.

Analiz

Oyun, hangi bölümlerin başlatıldığını, bitirildiğini, yarıda bırakıldığını, oturumların ne kadar sürdüğünü ve reklam ile satın alma adımlarını Unity Analytics (Unity Technologies) aracılığıyla anonim olarak ölçer. Bu ölçüm cihazda rastgele üretilen bir kurulum kimliğiyle yapılır; ad, e-posta, telefon, rehber ya da konum toplanmaz. Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre'de ölçüm varsayılan olarak kapalıdır ve yalnızca Ayarlar > Kullanım verisi açılırsa başlar. Diğer bölgelerde aynı düğmeyle istediğiniz zaman kapatabilirsiniz.

Çökme raporları

Oyun beklenmedik biçimde kapanırsa ya da bir hata oluşursa, bunun teknik kaydı (hatanın yeri, cihaz modeli, işletim sistemi sürümü, oyun sürümü, o sırada hangi ekranda olduğunuz) Firebase Crashlytics (Google) aracılığıyla gönderilir. Bu kayıt da rastgele bir kurulum kimliğiyle ilişkilidir ve kimliğinizi belirtmez. Kullanım verisi düğmesi kapalıyken çökme raporu da gönderilmez. Oyundaki Firebase bileşeni Google Analytics'i de içerir, ancak oyunda kalıcı olarak kapatılmıştır.

Çevrimiçi oyun ve kayıt taşıma

Düello ya da Kaydı Taşı özelliğini kullandığınızda Google Firebase üzerinde anonim bir oturum açılır. Düelloda rakibinizle eşleşmek için bu anonim kimlik ve maç sırasında çıkardığınız ok sayısı sunucuda tutulur. Kaydı Taşı'da ilerlemenizin bir kopyası, verdiğimiz tek kullanımlık kodla ilişkili olarak sunucuya yazılır ve kod kullanıldığında silinir. Bu özellikleri kullanmazsanız bu veriler oluşmaz.

Verileri neden işliyoruz

Verilerinizi satmayız.

Çocuklar

Oyun genel kitle içindir ve 13 yaşından küçük çocuklara yönelik değildir. 13 yaşından küçük bir çocuğun bize bilerek veri gönderdiğini fark edersek bu veriyi sileriz.

Saklama süresi

Cihazınızdaki veriler oyunu silene kadar durur. Reklam hizmetleri veriyi kendi politikalarındaki sürelerle saklar.

Haklarınız

6698 sayılı KVKK ve geçerli olduğu yerlerde GDPR kapsamında verilerinize erişme, düzeltilmesini veya silinmesini isteme ve işlemeye itiraz etme hakkınız vardır. Talepleriniz için destek@digitagram.com adresine yazabilirsiniz. Hesap tutmadığımız için talebinizde cihazınızı tanımlamamıza yardımcı olacak bilgiyi (örneğin cihaz modeli ve yaklaşık tarih) belirtmeniz gerekebilir.

Üçüncü taraf politikaları

Değişiklikler

Bu politikayı güncelleyebiliriz. Güncel sürüm her zaman bu sayfadadır; yürürlük tarihi en üstte yazar.


Effective date: October 9, 2026

Privacy Policy

This policy explains what data the FlickOut mobile game ("the Game"), developed by Digitagram Games, processes and why. Questions: destek@digitagram.com

In short

No account needed. We do not ask for your name, email or phone number.

Your progress stays on your device. Levels, stars, hints and settings are kept on your device; a copy is written to the server for a short time only if you use Move Save.

We never see your payment details. Apple (App Store) or Google (Google Play) handles purchases.

To show ads, third-party services collect device information and ad interaction data, listed below.

Data we process

Data that stays on your device

Level progress, stars, hint count, your chosen theme and arrow style, and settings (sound, music, vibration, language). This data is not sent to us and is deleted when you delete the Game.

Advertising

The Game shows ads so it can stay free. Ads are served through Unity LevelPlay (Unity Technologies) and the ad networks it connects to; at present these are ironSource Ads and Unity Ads. If other networks (for example Google AdMob) are added, this page will be updated. To show and measure ads and to prevent fraud, these services may collect: IP address, device model and operating system, language and country, ad interactions and, if you allow it, your advertising identifier (IDFA on iOS).

On iOS we ask for your permission before using your advertising identifier (App Tracking Transparency). If you decline, ads are shown without personalisation and the Game works exactly the same. You can change this at any time in Settings > Privacy & Security > Tracking.

If your device region is in the European Economic Area, the United Kingdom or Switzerland, we tell the advertising services that you have not consented to personalised ads; in those regions ads are shown without personalisation.

Buying Remove Ads, Premium or the VIP subscription turns off banners and the ads shown between levels.

Purchases

Premium, Remove Ads, the Gold Doubler, hint packs and the VIP subscription are sold through the Apple App Store or Google Play, depending on your device. Your payment details stay with Apple or Google. The Game only learns which product was bought and whether the subscription is active (through Unity In-App Purchasing) and keeps that on your device. While Usage data is on, which product was bought is recorded as part of the anonymous measurement described below.

Analytics

The Game measures, anonymously and through Unity Analytics (Unity Technologies), which levels are started, finished and abandoned, how long sessions last, and the steps of ads and purchases. The measurement uses an installation identifier generated at random on the device; no name, e-mail address, phone number, contacts or location is collected. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland it is off by default and only starts if you switch on Settings > Usage data. Elsewhere you can switch it off there at any time.

Crash reports

If the Game closes unexpectedly or runs into an error, a technical record of it (where the error happened, device model, operating system version, Game version, which screen you were on) is sent through Firebase Crashlytics (Google). It is tied to a random installation identifier and does not identify you. While the Usage data switch is off, no crash reports are sent either. The Firebase component in the Game also contains Google Analytics, which is permanently switched off in the Game.

Online play and moving a save

When you use Duel or Move Save, an anonymous session is opened on Google Firebase. For a duel, that anonymous identifier and the number of arrows you free during the match are kept on the server so that you can be matched with an opponent. For Move Save, a copy of your progress is written to the server under the one-time code you are given, and deleted when the code is used. If you do not use these features, none of this data exists.

Why we process data

We do not sell your data.

Children

The Game is for a general audience and is not directed at children under 13. If we learn that a child under 13 has sent us data, we will delete it.

Retention

Data on your device stays until you delete the Game. Advertising services keep data for the periods in their own policies.

Your rights

Under Turkish data protection law (KVKK) and, where it applies, the GDPR, you can ask to access, correct or delete your data and object to its processing. Write to destek@digitagram.com. Because we do not keep accounts, please include details that help us identify your device (such as device model and approximate date).

Third-party policies

Changes

We may update this policy. The current version is always on this page, with its effective date at the top.